3月份发布的Enscape4.0照亮了前进的道路。这一最新迭代包括光线追踪人造光源(测试版)的集成,它有望重新定义我们如何实时感知和渲染空间的本质。
如果您是建筑师、室内设计师或3D可视化专业人士,此处分享的见解可以帮助您在实践中将精度提升到一个新的水平。
我们很高兴向Windows用户介绍光线追踪人造光源。这种进步有一个独特的使命:使人工照明看起来更自然地放置在它所照亮的建筑设计中。
光线追踪是一种渲染技术,它可以通过渲染物理上准确的反射、折射、阴影和间接照明来逼真地模拟场景及其对象的照明。光线追踪人工光源与之前基于阴影映射的技术相比提供了一系列改进,例如:
更高质量的阴影-没有阴影边界的锯齿,小点光源的阴影精确而锐利,区域光源的物理校正柔和阴影
由于光半径范围有限,不再出现不切实际的照明截止
可扩展到大量光源,具有一致的性能
可以在渲染器设置中使用支持硬件光线追踪的显卡启用此新功能。
为什么重要
过去,3D场景中的小光源可以产生清晰、高对比度的阴影,这往往掩盖了光线是人造的这一事实。在这些情况下,锯齿状的边缘和缺失的阴影细节很常见,这破坏了照明场景的整体真实感。相比之下,当使用大型光源时,阴影虽然在方向上投射正确,但缺乏人们在现实世界中可能期望的微妙柔和度。
光线追踪人造光源的加入正面解决了这些基本问题。它确保灯罩的复杂图案或枝形吊灯的金属制品网络投射出人们预期的精确、详细的阴影。
精度的新范式
对于Enscape的光线追踪阴影,光源的大小很重要。与倾向于过度简化阴影清晰度的传统阴影算法不同,这项新技术在精度方面带来了革命性的范式。现在,小型光源可以投射出细致锐利的阴影,而较大的光源则呈现出极其柔和的阴影。
柔和的阴影,通过评估光源的大小来精确计算,为您的渲染增添了一层魅力。这种经过计算的微妙性增强了视觉效果的深度,使它们更接近照片级的真实感。

我们的光线追踪人造光源同样吸引人的一个方面是光源的改变性范围扩展。通过消除不自然的截止点,我们成功地创造了一个照明环境,不仅模仿自然世界,而且将您带入一个完全沉浸的空间。
了解限制
虽然光线追踪人造光源令人印象深刻的品质是不可否认的,但重要的是要强调,由于此功能依赖于硬件光线追踪技术,因此性能略有下降。
光线追踪人造光源是一项实验性功能,其设置为默认未选中。这有助于保持机器的性能,同时在设计时进行可视化。但是,这意味着当您准备好生成最终输出时,您必须在“常规设置”窗口中启用“硬件加速光线追踪”。
