使用Vectorworks和Enscape提升实时渲染,寻找并使用正确的材料是使拟议的设计在Enscape中看起来最佳的重要部分。虽然纹理的来源有很多,但了解Revit开箱即用的功能以及这些材质和资产的组织方式会很有帮助。这可以在项目早期节省时间,也可以在项目后期开发时节省创建自定义资产的时间。 这篇文章将重点介绍Revit材质的整体结构、其外观资产以及所使用的各个纹理。此外,还将涵盖纹理的分辨率和Revit的更新高级材质以完善内容。
材质浏览器

当您在Revit中需要新材料时,搜索项目和Autodesk库是一个很好的起点。有时,材质不存在,就像这个围栏示例中一样,但外观资产存在,这将使您了解其中的一部分。
资源库

搜索Revit资源库会显示三个结果,包括链式围栏选项。这不是Revit材质,而是Enscape中某些内容外观的重要组成部分。此外观资源可以很容易地添加到任何Revit材质中。
纹理编辑器

当此外观资源加载到材质中时,它包含多个设置,例如图像大小、切口和凹凸,如下图所示。
切口材料示例
下图显示了用于创建围栏渲染外观资源的图像(在真实视图和Enscape渲染视图中可见)。切口中的黑色区域(中间图像)是右侧渲染图像中看到的透明部分。

对于围栏示例,您仍需要手动将Identity和Graphics信息添加到Revit材质中。例如,表面图案和纹理对齐(使绘图视图和渲染视图对齐)。
Autodesk共享材质库
上面使用的图像文件来自随Revit一起安装的本地共享的Autodesk图像库。可以在以下位置找到这些图像,如下图所示。大多数情况下,每个文件夹都有相同的图像,但分辨率不同。

按文件夹划分的图像分辨率:
1–256x256
约2–512x512
3–800x800、1024x1024(高清)、4096x4096(4k)
对于我们加载的围栏外观资源,Revit使用了“2”文件夹中的图像。
对于Enscape,建议使用“3”文件夹中的最高质量的图像。仅供参考:如果您曾经查看过Enscape日志文件,您可能已经注意到Enscape总是对纹理进行下采样以提高实时渲染期间的性能,因此您不希望前两个文件夹中的低质量图像进一步降低质量。
您可以做的另一件事是搜索硬盘驱动器上的材质和纹理文件夹。下图显示了在此位置(在Windows资源管理器中)搜索“围栏”的结果:C:\ProgramFiles(x86)\CommonFiles\AutodeskShared\Materials\2\Mats
如您所见,在我们之前的搜索中(如上所述)中没有揭示几种围栏选项。

正如我们所看到的,Revit具有我们可以在多个位置使用的项目:
Revit材质:完全开发的材质,包括外观资源
Revit外观资源:完全开发的外观资源,包括图像文件
Revit已安装的纹理:单个光栅图像文件
从Revit的材质浏览器中换出纹理时,您可以在Revit对话框中进行搜索,如下所示,我在其中搜索了Revit提供的“地毯”纹理。

提示:切换到缩略图模式将以图形方式显示纹理。也可以在鼠标滚轮上按CTRL+Scroll来放大预览。
先进材料
近年来,Revit包含了一种称为“高级材料”的新材料类型。这导致原始材料被称为“遗留材料”,用一个小橙色三角形标识,如下图所示。这些材料在Enscape中仍然可以正常工作,在某些情况下,效果更好,正如我在这篇关于玻璃的博客文章中所写的那样:真实可视化的玻璃渲染技巧。
先进的材料是基于PBR的材料,这些材料旨在更准确地物理,在游戏行业中很常见。它们可以在Enscape中生成高质量的结果,但请记住,Revit中的Enscape材质编辑器不支持这些材质。

仅供参考:与所有其他第三方渲染引擎(Revit的内置引擎除外)一样,Enscape不支持Revit程序化材质。
渲染外观路径
在Revit项目中使用自定义纹理时,将它们存储在共享位置非常重要。
此外,为确保项目中的每个人(包括外部团队成员)都可以访问纹理,请确保将这些资源的路径添加到Revit的“选项”对话框中,如下图所示。如果Revit找不到纹理,则无法显示纹理,并将其替换为灰色表面。

结论
虽然通常需要比Autodesk提供的更多的材料和纹理,但很好地理解Revit安装的内容以及如何使用它是有帮助的。这可以节省时间,尤其是在项目早期,此时只需要代表性材料。